La dama russa, conosciuta anche come Shashki, la dama russa è un gioco di logica molto popolare in Russia, Ucraina, Bielorussia, Kazakistan, Lituania, Lettonia, Estonia. Dama Russa è un avvincente gioco da tavolo che può allenare le tue abilità logiche e strategiche.
L'applicazione contiene un potente algoritmo di gioco e un'interfaccia classica amichevole. Sfida le tue abilità strategiche con questo gioco rilassante. Ora puoi goderti il gioco della dama ovunque tu sia, direttamente dal tuo smartphone.
Caratteristiche:
+ Motore AI avanzato con 12 livelli di difficoltà, l'IA utilizza anche le aperture di gioco per casualità
+ Online: valutazione ELO, cronologia dei giochi online, classifiche, risultati, chat, blocco dei giocatori (VIP).
+ Modalità uno o due giocatori: metti alla prova le tue abilità contro l'intelligenza artificiale del computer o sfida un amico sul tablet
+ Possibilità di comporre la propria posizione sulla scacchiera (per allenamento e uso professionale)
+ Composizioni: preparate >400 composizioni con 5 diversi livelli di difficoltà dal principiante al maestro
+ Possibilità di analizzare la partita salvata, riprodurre la partita dalla posizione scelta
+ Aperture di gioco: puoi analizzare le aperture di gioco descritte
+ Possibilità di salvare i giochi e continuare in seguito
+ Statistiche delle partite giocate
+ Molte tavole: legno, plastica, marmo piatto, stile bambini
+ Controllo parentale: blocca le impostazioni di gioco con una password e controlla la produttività del tuo bambino più avanti nelle statistiche
+ Possibilità di annullare la mossa anche dopo la fine del gioco
+ Salvataggio automatico
Regole del gioco:
* Il gioco si gioca su un tabellone 8×8 con quadrati scuri e chiari alternati.
* Ogni giocatore inizia con 12 pezzi sulle tre file più vicine al proprio lato. La fila più vicina a ciascun giocatore è chiamata "testa della corona" o "fila dei re". Il giocatore con i pezzi bianchi muove per primo.
* Gli uomini avanzano diagonalmente verso una casella non occupata adiacente.
* Se il pezzo di un giocatore si sposta nella fila dei re sul lato del tabellone del giocatore avversario, quel pezzo verrà "incoronato", diventando un "re" e acquisendo la capacità di spostarsi avanti o indietro e scegliere su quale casella libera in questa diagonale fermare.
* Se un uomo diventa re può continuare la cattura, salta indietro come un re. Il giocatore può scegliere dove atterrare dopo la cattura.
* La cattura è obbligatoria e non può essere ignorata per eseguire una mossa diversa dal salto. Quando esiste più di un modo per catturare un giocatore, è possibile scegliere quale sequenza realizzare. Il giocatore deve effettuare tutte le catture nella sequenza scelta. Un pezzo catturato viene lasciato sul tabellone finché non sono state effettuate tutte le catture in una sequenza, ma non può essere saltato di nuovo (regole di cattura turche).
* Un giocatore senza mosse valide rimanenti perde. Questo è il caso se il giocatore non ha più pezzi o se i pezzi di un giocatore sono ostacolati nell'effettuare una mossa legale dai pezzi dell'avversario. Una partita è patta se nessuno dei due avversari ha la possibilità di vincere la partita. La partita è considerata patta quando la stessa posizione si ripete per la terza volta, e ogni volta la mossa è dello stesso giocatore. Se un giocatore propone la patta e il suo avversario accetta l'offerta. Se un giocatore ha tre re in gioco contro un singolo re nemico e alla sua 15a mossa non può catturare il re nemico.